Общелагерная игра «7 жемчужин России»

ФИО: Плешаков Д.А.
Свидетельство о публикации в электронном СМИ № AP-6843
Конкурс: Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Сила в единстве» в рамках мероприятий, посвященных 2026 году – «Год единства народов России»
Наименование конкурсной работы: Общелагерная игра «7 жемчужин России"
Итоговая оценка: 1 место,  87 баллов(-а)



Форма представления методической разработки

«Общелагерная игра»

1. Как называется общелагерная игра?  «7 жемчужин России»
2. На каком этапе лагерной смены её лучше проводить?  – основной период 
3. Выберите степень авторства  авторская разработка 
4. Какой цели в игре должны достичь участники?  Получить часть карты России за прохождение всех этапов
5. Зачем вожатому и педагогам проводить игру? Чему научатся дети или что улучшится в лагере в целом?  Расширение знания о народах России, сплочение вокруг России.  
6. Какие конкретные изменения в детях, отрядах или общелагерной атмосфере вы ожидаете увидеть после игры?  – воспитательные результаты: 

  1. Уважение к культуре и традициям народов России.
  2. Чувство сопричастности к общей истории и культуре страны.
  3. Осознание ценности единства и сотрудничества.

– развивающие результаты: 

  1. Навыки командной работы и сотрудничества.
  2. Креативность и воображение.
  3. Познавательная активность

– Образовательные результаты: 

  • Знание географии и культурного разнообразия России.
  • Понимание народных игр как части культурного наследия.
  • Освоение новых форм взаимодействия.
  • Расширение словарного запаса.
  • Формирование целостной картины страны.
7. Как основная цель программы смены связана с общелагерной игрой?  Общелагерная игра «7 жемчужин России» напрямую работает на её основную цель — формирование у детей чувства единства, уважения к культурному многообразию народов России и осознания себя частью большой многонациональной страны.
8. Что понадобится из инвентаря, материалов, оборудования для проведения игры? 
  1. Костюмы или элементы национальных костюмов для ведущих, 7 комплектов;
  2. Реквизит для оформления (по возможности): флаги республик, изображения достопримечательностей, орнаменты;
  3. Колонка с музыкой;
  4. Таблички с названиями станций;
  5. Паспорт путешественника (маршрутный лист);
  6. Наклейки для обозначения прохождения этапа;
  7. 7 частей карты России
  8. Реквизит для народных игр
  9. Стенд для сбора карты
  10.  Сертификаты участников общелагерной игры  
9.Опишите общий ход общелагерной игры 
  • Подготовительный этап
  • Оформляются 7 станций (по числу республик: Дагестан, Якутия, Крым, Башкортостан, Чувашия, Карелия, Мордовия);
  • Ведущие станций (вожатые или активные дети) готовят костюмы, реквизит, музыкальное сопровождение, разучивают правила народных игр и мини-рассказы о республиках;
  • Готовятся маршрутные листы для каждой команды;
  • Готовится основа для карты России и элементы-пазлы;
  • Определяется место сбора всех отрядов для старта и финала.
  • Старт игры
  • Сбор всех отрядов на плацу;
  • Ведущий объявляет тему и правила;
  • Объяснение механики: 

Каждая команда получает паспорт путешественника с порядком прохождения станций. На каждой станции команда участвует в народной игре, слушает мини-рассказ о республике и получает «жемчужину» (бумажный круг с орнаментом, который вклеивается в паспорт). После прохождения этапов все отряды собираются на эстраде, где командиры отрядов собирают пазл;

  • Старт игры – команды расходятся по этапам согласно паспорту.
  • Основной этап 
    • Каждая станция длится примерно 10 минут. Команды двигаются по паспорту.
  • Структура станции:
  1. — Встреча (1 мин): ведущий приветствует команду, кратко представляет республику.
  2. — Мини-рассказ (2 мин): 2–3 интересных факта о республике, её культуре, традициях.
  3. — Народная игра (6 мин): ведущий объясняет правила и проводит игру с командой.
  4. — Вручение «жемчужины» (1 мин): команда получает бумажный круг с орнаментом республики и отметку в паспорте.
  • Финал
  • Сбор всех отрядов на общей площадке после прохождения станций;
  • Ведущий приглашает командиров и выдает каждому фрагмент карты России, дети начинают собирать пазл;
  • Пока командиры собирают карту, ведущие в костюмах повторно играют с залом, танцуют общелагерные танцы.
  • Командиры демонстрируют карту России, ведущий подводит итог о том что мы собрали ее сообща.
  • Подведение итогов;
  • Совместное фото;
  • Награждение команд сертификатами участников. 
10. Ссылка на облачное хранилище со сценарием общелагерной игры (при наличии)  https://disk.yandex.ru/i/NHjaDVyy5Xx-KQ 
11. Ссылка на облачное хранилище с аудио- и видеоматериалами (при наличии)  https://disk.yandex.ru/d/mddHrWH0_TM47w 
12. Ссылка на облачное хранилище с дидактическими материалами: таблицы, схемы, изображения, раздаточные и прочие материалы (при наличии)  https://disk.yandex.ru/d/Z4acb8y12VLCaQ 

СЦЕНАРИЙ ОБЩЕЛАГЕРНОЙ ИГРЫ «7 ЖЕМЧУЖИН РОССИИ» (90 минут)

 Место проведения:

  • Территория лагеря: 7 площадок для станций + плац или эстарада для старта и финала 

Участники

  • 7 отрядов (команд) — проходят станции.
  • 7 командиров отрядов — собирают карту России.
  • 7 ведущих станций (вожатые или активные дети) — в национальных костюмах.
  • 1 ведущий игры — координирует всё.

ЭТАП 1. СТАРТ ИГРЫ 

Место: центральная площадь лагеря.

Звучит фоновая музыка (например, инструментальная мелодия о России).

Ведущий:

«Добрый день, друзья! Сегодня мы с вами отправимся в необычное путешествие. Мы пройдём по семи жемчужинам России — республикам, каждая из которых хранит свою уникальную культуру, традиции и игры.

Россия — это большая страна, где живёт множество народов. У каждого из них свой язык, свои обычаи, свои игры. Но все вместе мы одна страна, одна большая семья.

Сегодня ваша задача — пройти 7 станций. На каждой станции вы познакомитесь с одной из республик, сыграете в её народную игру и получите «жемчужину»  символ этой республики. В конце мы соберём из ваших жемчужин большое ожерелье России.

Но это ещё не всё. Пока вы будете путешествовать, ваши командиры отправятся в отдельное место и вместе соберут карту нашей страны. Это их особая миссия -представить свои отряды на общем деле.

Итак, вы готовы? Тогда начнём!»

Далее ведущий объясняет механику:

  • Каждая команда получает паспорт (маршрутный лист) с порядком станций.
  • На станции 10 минут: мини-рассказ, игра, вручение «жемчужины».
  • Начало по команде, смена станций будет объявляться в громкоговоритель;

ЭТАП 2. ПРОХОЖДЕНИЕ СТАНЦИЙ (60 минут)

Станция 1. «Жемчужина Кавказа» — Дагестан

Оформление: изображения гор, флаг Дагестана.
Музыка: лезгинка или дагестанская национальная мелодия.
Ведущий: в горском костюме (папаха, черкеска).

«Дагестан — это край гор и древних традиций. Здесь живут аварцы, кумыки, лезгины, даргинцы и многие другие народы. Их объединяет гостеприимство, уважение к старшим и любовь к своей земле. Дагестан — это «страна гор», а его столица — Махачкала. Сегодня мы сыграем в одну из игр, в которые играют дети в дагестанских аулах».

Игра «Подними платок» (6 мин):

  • Дети встают в круг. В центре лежит платок.
  • Звучит музыка, все танцуют.
  • Музыка резко обрывается, нужно схватить платок первым.
  • Правило: нельзя тянуться за платком до остановки музыки.
  • Игра повторяется 3-4 раза

Команда получает бумажный круг с дагестанским орнаментом, который вклеивает на страницу паспорта;

Станция 2. «Жемчужина Севера» — Якутия

Оформление: северные орнаменты, изображения оленей, чум, снежные пейзажи.
Музыка: якутские национальные мелодии (варган, хомус).
Ведущий: северный костюм (меховые элементы, орнаментированная одежда).

«Якутия — самый большой регион России. Здесь долгие зимы и короткое лето, но люди научились жить в согласии с суровой природой. Якутия — родина оленеводов и охотников. Их игры воспитывают силу, выносливость и уважение к традициям. Столица Якутии — город Якутск, один из самых холодных городов мира».

Игра «Водопой» (6 мин):

  • Игроки делятся на пары.
  • Каждый должен взяться правой рукой за своё левое ухо, а левой рукой — за правую стопу.
  • В таком положении нужно наклониться и «попить воды» (дотронуться до отмеченного места).

Команда получает бумажный круг с якутским орнаментом, который вклеивает на страницу паспорта;

Станция 3. «Жемчужина Черного моря» — Крым

Оформление: изображения моря, гор, «Ласточкиного гнезда», элементы крымскотатарского быта.
Музыка: крымскотатарские мелодии.
Ведущий: крымскотатарский костюм

«Крым — это полуостров, где веками жили разные народы. Здесь звучит крымскотатарская речь, готовят чебуреки и поют песни о море и горах. Крым — это «жемчужина» России, место с удивительной природой и богатой историей. Его столица — Симферополь, а главный порт — Севастополь».

Игра «Догонялки» (6 мин):

  • Дети выстраиваются друг за другом;
  • Ведущий делит их на две команды;
  • Одна команда произносит следующие слова:

Осенью деревья мы сажали, Летом урожай большой собрали, А сейчас мы дружно все играем, Вы ловите, мы же — убегаем. 

  • После этого одна команда начинает убегать, а другая — догонять. Затем команды меняются ролями.

Команда получает бумажный круг с крымскотатарским орнаментом, который вклеивает на страницу паспорта;

Станция 4. «Жемчужина Урала» — Башкортостан

Оформление: башкирские орнаменты, изображения курая, степные пейзажи, флаг Башкортостана.
Музыка: башкирские мелодии (курай).
Ведущий: в башкирском национальном костюме.

«Башкортостан — край степей и гор. Здесь родился курай — тростниковая дудочка, чей звук напоминает голос ветра. Башкиры известны как отличные наездники и меткие стрелки. Столица Башкортостана — Уфа, один из крупнейших городов России. А ещё здесь находится знаменитый памятник Салавату Юлаеву — национальному герою башкирского народа»

Игра «Курай» (6 мин):

  • Дети, взявшись за руки, образуют круг и двигаются в одну сторону.
  • В центре круга находится один ребёнок — он «кураист», в руках у него курай (длинная дудочка). «Кураист» ходит в противоположную сторону.
  • Дети по кругу ходят, бегут, выполняют притопы на слова:

«Услыхали наш курай, Собрались мы все сюда. Наигравшись с кураистом, Разбежались кто куда. Хай, хай, хай, хай! На зелёном, на лугу Мы попляшем под курай».

  • После этих слов дети разбегаются врассыпную по площадке и выполняют движения башкирского танца под слова:

«Ты, курай задорный, веселей играй. Тех, кто лучше пляшет, выбирай».

  • «Кураист» выбирает лучшего исполнителя движений, и тот становится новым «кураистом».

Команда получает бумажный круг с башкирским орнаментом, который вклеивает на страницу паспорта;

Станция 5. «Жемчужина Волги» — Чувашия

Оформление: чувашская вышивка, изображения Волги, национальные костюмы.
Музыка: чувашские народные мелодии.
Ведущий: в чувашском национальном костюме (с вышивкой).

«Чувашия — край на берегу великой Волги. Чувашская вышивка известна на весь мир — каждая линия в ней имеет свой смысл. Столица Чувашии — Чебоксары, город с красивым заливом. А игры чувашских детей развивают смекалку и ловкость».

Игра «Хищник в море» (6 мин):

  • В игре участвуют до 10 человек. Один из них выбирается «хищником», остальные —  «рыбками», количество «рыбок» может добавляться в процессе игры.
  • Понадобится верёвка длиной 2–3 метра. На одном конце верёвки делают петлю и надевают на столбик или колышек. 
  • «Хищник» берётся за свободный конец верёвки и начинает двигаться по кругу, удерживая верёвку натянутой, а руку с верёвкой — на уровне коленей. При приближении верёвки «рыбки» должны вовремя подпрыгивать и перепрыгивать через неё.
  • Если верёвка касается игрока, он выходит из игры.

Команда получает бумажный круг с чувашским орнаментом, который вклеивает на страницу паспорта;

Станция 6. «Жемчужина озёр» — Карелия

Оформление: карельские руны, изображения озёр и лесов, элементы северной природы.
Музыка: карельские народные мелодии (кантеле).

Ведущий: карельский костюм

«Карелия — край тысячи озёр и сосновых лесов. Здесь до сих пор поют древние руны — эпические песни, которые передавались из поколения в поколение. Столица Карелии — Петрозаводск. А ещё в Карелии находится знаменитый горный парк «Рускеала» и остров Кижи с деревянными церквями».

Игра «Сеть и рыбы» (6 мин):

  • Одна команда образует круг («сеть»), взявшись за руки.
  • Другая команда — «рыбы», они находятся внутри круга.
  • Задача «сети» — не выпустить «рыб», а задача «рыб» — вырваться.
  • Когда «сеть» опускается (дети приседают), «рыбы» должны успеть выскочить.
  • Игра развивает командную работу и ловкость.

Команда получает бумажный круг с карельским орнаментом, который вклеивает на страницу паспорта;

 Станция 7. «Жемчужина Поволжья» — Мордовия

Оформление: мордовская вышивка, национальные костюмы, изображения Волги.
Музыка: мордовские народные мелодии.
Ведущий: в мордовском национальном костюме.

«Мордовия — республика в центре России. Мордовский народ бережно хранит свои традиции: песни, вышивку и, конечно, игры. Столица Мордовии — Саранск. Здесь находится знаменитый музей скульптора Эрьзи и собор Феодора Ушакова. Многие мордовские игры похожи на те, в которые играли наши бабушки и дедушки».

Игра «Раю-раю» (6 мин):

  • Дети-ворота поднимают сцепленные руки вверх и произносят: Раю-раю, пропускаю, А последних оставляю. Сама мать пройдёт И детей проведёт. 
  • В это время дети встают «паровозиком» за «матерью» и проходят в «ворота».
  • Дети-ворота опускают руки и отделяют последнего ребёнка. Шёпотом они называют ему два слова-пароля (например, «щит» и «стрела»).
  • Отвечающий ребёнок выбирает одно из этих слов и встаёт в команду к тому, чей пароль он назвал.
  • Когда «мать» остаётся одна, дети-ворота громко спрашивают у неё: «Щит или стрела?» Она отвечает и встаёт в одну из команд.
  • Дети-ворота встают лицом друг к другу и берутся за руки. Остальные участники каждой команды вереницей прицепляются за свою «половину ворот».

Получившиеся две команды перетягивают друг друга. Команда, которая перетянет соперника, считается победительницей.

Команда получает бумажный круг с мордоским орнаментом, который вклеивает на страницу паспорта;

ЭТАП 3. РАБОТА КОМАНДИРОВ

Место: сцена на эстраде

Все отряды прошли этапы и вернулись на свои места на эстраде

Ведущий:  на сцену приглашаются командиры отрядов, вами были получены элементы карты, задача командиров:

  • Собрать единую карту России из элементов-пазлов.
  • Работа ведётся вместе, без соревнования.

Ведущий: а чтобы остальные не скучали мы с вами немного потанцуем (общелагерные танцы, ведущие в костюмах и ведущий игры танцуют вместе с детьми)

ЭТАП 4. ФИНАЛ

Ведущий: «Дорогие друзья! Вы прошли все семь жемчужин России. У каждой команды теперь есть свой набор жемчужин — символов республик, которые вы посетили.

«Мы собрали карту России вместе. Каждый элемент — это регион. Их много, но все они — часть одной страны. Россия — это единая страна, где каждый народ вносит свой вклад в общее целое».

«Посмотрите на эту карту. Она состоит из множества элементов — как и наша страна состоит из множества народов, культур и традиций. Но все они вместе образуют одну большую и сильную Россию.

Сегодня вы узнали о культуре разных народов, сыграли в их игры и вместе собрали карту нашей страны. Помните: Россия — это мы. Мы — часть этого целого».

Общее фото с картой России, награждение