Патриотическое воспитание школьников через интерактивную игру «Мы помним. Мы знаем»

ФИО: Суслова О.В.
Свидетельство о публикации в электронном СМИ № AP-5075
Конкурс: Всероссийский профессиональный педагогический конкурс «Почетно и священно защищать свое Отечество, нашу Родину – Россию», в рамках мероприятий по гражданско-патриотическому воспитанию детей и молодежи
Наименование конкурсной работы: Патриотическое воспитание школьников через интерактивную игру «Мы помним. Мы знаем»
Итоговая оценка: 1 место,  84 баллов(-а)



Патриотическое воспитание школьников через интерактивную игру «Мы помним. Мы знаем»

(возраст детей, на которых рассчитана данная работа: 12-16 лет)

Суслова Ольга Васильевна, учитель истории и обществознания

г. Чебоксары, 2025 г. 

Аннотация

Квест-игра «Мы помним. Мы знаем» поможет повысить интерес к истории нашего края, развивая патриотизм и чувство причастности к судьбе своей Родины. Квест-игра поможет ребенку запомнить контекст о вкладе чувашского народа в Победу  в Великой Отечественной войне. Суть игры заключается в том, что дети делятся на 6 команд по 6 человек. Каждой группе выдаются маршрутные листы, в которые нужно вписать ответы по каждому заданию. У игры шесть этапов. На каждом этапе команды за шесть минут выполняют задание. После окончания времени команда завершает выполнять карточку и переходит к другому этапу. За правильно выполненное задание на этапе команда получает один балл. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество баллов. Продолжительность игры 40 минут. Игра предназначена для детей 12-16 лет. Внешне совершенно простая, но очень увлекательная и забавная настольная игра характеризуется многочисленными преимуществами. Отметим главные достоинства игры: невероятно красочное и привлекательное оформление, возможность одиночной игры. Игровой комплект также походит для большой компании – максимальное количество игроков 36. Кроме того, игра очень положительно воздействует на кругозор детей, а также тренирует зрительную память, внимательность, ловкость, дает новые знания, расширяет словарный запас. Данная квест-игра «Мы помним. Мы знаем» помогает обучающимся запомнить больше информации о Чувашии в годы Великой Отечественной войны в сравнении с банальным чтением презентации. 

Ключевые слова

Квест-игра, война, чувашский народ, эффективность, интерес, патриотизм.

 Цель: воспитание у учащихся любви к своей малой Родине, родному краю, её замечательным людям; вовлечение учащихся в работу по сохранению культурных и исторических памятников боевой и трудовой славы; формирование чувства национальной гордости, национального самосознания.

    Задачи:

  1. Личностные: формировать патриотические чувства; развивать потребность в творческом самовыражении; способствовать воспитанию и развитию качеств личности.
  2. Метапредметные:

 Регулятивные:  научиться принимать и сохранять учебную задачу; оценивать результаты своих действий.

Коммуникативные: формировать умение слышать, слушать и понимать партнёра; сотрудничать в группе.                                                    

3.Познавательные:  расширить представления обучающихся о  вкладе чувашского народа  в победу в Великой Отечественной войне, воспитывать чувство гордости за нашу страну и наш край, уважения к истории своей страны и истории родного края, участникам и памятникам войны Чувашской Республики.

Ожидаемые результаты:

Сформировать гордость за деяния наших предков, уважения к военной истории России, проявление чувства благородства, заботы о людях пожилого возраста, готовности к защите Родины.

Оборудование: колонки, проектор, экран, секундомер, презентация «Мы помним мы знаем» в программе Microsoft Office PowerPoint.

Целевая аудитория: 12-16 лет

Продолжительность игры: 60 минут

План мероприятия:

I.Организационный момент.

  1. Актуализация знаний, целеполагание.

III.Работа по теме мероприятия.

  1. Подведение итогов.

Ход мероприятия

I.Организационный момент.

  1. Актуализация знаний, целеполагание.

Учитель. 

Святое чувство-патриотизм, поистине является источником духовной силы человека, побуждает каждого из нас готовить себя к защите Отечества, предполагает формирование, прежде всего подрастающего поколения, за которым будущее страны.

Так что же такое патриотизм? Какой смысл, вкладывается в это понятие? 

Сущность патриотизма проявляется в привязанности к родным местам, родному языку, к природе, к социальным отношениям, традициям, духовной культуре.

Происходит понятие патриотизм, от греческого «патрис»-родина, отечество. Под патриотизмом подразумеваются любовь человека к своей Родине, к своему народу, гордость за него, волнение, переживание за его успехи и горечи, за победы и поражения, готовность приложить усилия для процветания и обеспечения независимости Отечества. Патриотизм олицетворяет любовь к своему Отечеству, сопричастность с его историей, культурой, достижениями.

Что мы вкладываем в понятие Родина, Отечество? 

Родина- это территория, географическое пространство, где человек родился, социальная и духовная среда, в которой он вырос, живёт и воспитывается. Условно различают большую и малую Родину. Под большой Родиной подразумевают страну, где человек вырос, живёт и которая стала для него родной и близкой. Малая Родина-это место рождения и становления человека как личности. 

Особо проявляется это чувство при защите Отечества. История нашей Родины знает немало примеров, когда российский солдат надежно защищал Отчизну, демонстрируя стойкость, мужество и ратное мастерство. Сопротивление народа в экстремальных условиях возрастает многократно, а основа его — патриотизм. 

К 80-летию Священной Победы вспоминаем об основных цифрах и фактах, касающихся роли и вклада Чувашии в период Великой Отечественной войны 1941−1945 годов. Из Чувашии на фронт были призваны более 208 тыс. жителей или пятая часть населения республики. Каждый второй (106 тыс. человек) не вернулся домой. Героизм земляков отмечен высокими наградами: 54 тыс. человек награждены боевыми орденами и медалями. Звания Героя СССР получили 80 земляков. Нельзя не отметить, что в числе удостоенных звания Героя Советского Союза есть одна женщина — лётчица Зоя Ивановна Парфёнова-Акимова. Согласно архивным данным (сборник «Статистика Чувашии в годы Великой Отечественной войны»), в республику было перебазировано оборудование 28 заводов, фабрик, цехов. Перебазированы пять текстильных фабрик (в городах Чебоксарах и Алатыре), чулочная, лентоткацкая и обувная фабрики. Наиболее крупным среди эвакуированных предприятий стал Харьковский электромеханический завод, который стал основной Чебоксарского завода электроаппаратуры. Сюда же было доставлено оборудование Ленинградского завода «Электрик». При этом в 1941 году станки выгрузили в чистом поле, на окраине города, а уже через несколько месяцев завод выдал первые изделия для танков и самолетов, морскую аппаратуру, реле. Также в Чебоксары была эвакуирована фабрика «Басон» из Киева, в Цивильск и Канаш оборудование прядильно-ткацких фабрик. Нельзя не отметить местные предприятия, которые в годы войны внесли большой вклад в обеспечение фронта. 15 крупных промышленных предприятий в Чувашии были введены в эксплуатацию в годы войны. В конце октября 1941 года в Чувашии начали мобилизовать колхозников на строительство Сурского оборонительного рубежа и Казанского обвода: всего было призвано более 171 тысячи жителей республики, то есть треть работоспособного населения [1].

III. Работа по теме мероприятия.

Во всех сражениях, больших и малых, как начального периода войны, так и завершающих, на территории стран Европы, включая Германию, в одном ряду с воинами других народов и национальностей страны сражались и уроженцы Чувашии. Где бы ни шла схватка с врагом, всюду были наши земляки. Война не обошла стороной ни один населенный пункт республики, она принесла тяжелую боль утраты в каждую вторую семью [2]. 

Сегодня на занятии мы отправляем в путешествие по станциям в квест-игре «Мы помним. Мы знаем». Суть игры заключается в том, что дети делятся на 6 команд по 6 человек. Каждой группе выдаются маршрутные листы, в которые  нужно вписать ответы по каждому заданию. У игры шесть этапов. На каждом этапе команды за шесть минут выполняют задание. После окончания времени команда завершает выполнять карточку и переходит к другому этапу. За правильно выполненное задание на этапе команда получает один балл. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество баллов. 

Деятельность жюри.

  1.      Подсчитывает набранные баллов. 
  2.      Контролирует правильность ответов по каждому заданию.
  3.     Следить за секундомером.
  4.      Оглашает результаты игры.
  5. Подведение итогов.

-Огромное спасибо участникам игры, всем, кто помогал проводить игру, зрителям, активно поддерживающим своих игроков. Наша игра прошла весело, интересно, мы проверили свою эрудицию и узнали много нового об истории нашего края в годы ВОВ.

Учитель. Я от всего сердца желаю всем нам, чтобы над нами всегда было мирное небо! И мы с вами никогда не знали ВОЙНЫ!

Ради счастья и жизни на свете,

Ради воинов, павших тогда,

Да не будет войны на планете,

Никогда! Никогда! Никогда!

Заключение

Коренные преобразования в стране конца XX – начале XXI века, определившие крутой поворот в новейшей истории России, сопровождаются изменениями в социально-экономической, политической и духовной сферах общества и сознании ее граждан. Резко снизился воспитательный потенциал российской культуры, искусства, образования как важнейших факторов формирования патриотизма. Средства массовой информации пропагандируют сегодняшним мальчишкам и девчонкам идеалы, которые несут прибыль, деньги, развлечения, насилие, безнравственность [3]. Поэтому особое значение имеет воспитание патриотизма и развитие интереса к истории своей страны, чтобы понимать, где «правда», а где «ложь», а также уметь анализировать поток информации от СМИ.

Внешне совершенно простая, но очень увлекательная и забавная настольная игра характеризуется многочисленными преимуществами. Отметим главные достоинства игры: невероятно красочное и эстетично привлекательное оформление, возможность одиночной игры, игровой комплект также походит для большой компании – максимальное количество игроков 36. Кроме того, игра очень положительно воздействует на кругозор детей, а также тренирует зрительную память, усидчивость, внимательность, ловкость, дает новые знания, расширяет словарный запас. Данная квест-игра «Мы помним. Мы знаем» помогла обучающимся запомнить больше информации о Чувашии в годы Великой Отечественной войны в сравнении с банальным чтением презентации. Данная игра способствует повышению интереса к изучению истории родного края и формирует «правильное» отношение к Великой Отечественной войне в целом.