«English for Karate Practitioners: Grammar, Vocabulary, and the Way of the Warrior» «Английский для практикующих карате: грамматика, лексика и путь воина»

ФИО: Грушицкая М.А.
Свидетельство о публикации в электронном СМИ № AP-6792
Конкурс: Всероссийский профессиональный конкурс среди педагогических работников «Интеграция цифровых технологий в образовательные процессы», в рамках государственной программы Российской Федерации «Развитие образования»
Наименование конкурсной работы: «English for Karate Practitioners: Grammar, Vocabulary, and the Way of the Warrior» «Английский для практикующих карате: грамматика, лексика и путь воина»
Итоговая оценка: 1 место,  92 баллов(-а)



Обоснование проекта 

«English for Karate Practitioners: Grammar, 
Vocabulary, and the Way of the Warrior»

«Английский для практикующих карате: грамматика, лексика и путь воина»

 

Актуальность проекта

Современное обучение иностранному языку предполагает использование цифровых технологий, позволяющих сделать образовательный процесс более наглядным, интерактивным и ориентированным на профессиональные потребности обучающихся. Особенно актуальным является создание специализированных материалов для профессионально ориентированного обучения английскому языку, в том числе для представителей спортивной сферы.

Проект направлен на разработку цифрового учебного материала по английскому языку для практикующих карате, тренеров, инструкторов и студентов профильных образовательных направлений. Его содержание объединяет изучение профессиональной терминологии, грамматических конструкций и коммуникативных ситуаций с тематикой карате и спортивной деятельности. Такой подход позволяет изучать английский язык непосредственно в профессиональном контексте и формировать навыки, необходимые для международного общения, участия в соревнованиях, общения с тренерами и спортсменами из других стран.

Особенность проекта заключается в активном использовании технологий искусственного интеллекта при создании учебного контента. В рамках проекта разработана авторская презентация, в которой все иллюстративные изображения созданы с использованием искусственного интеллекта. Это имеет принципиальное значение для современного преподавателя, поскольку позволяет самостоятельно создавать визуальные материалы, адаптированные непосредственно под содержание конкретного занятия, терминологию и уровень обучающихся.

Использование ИИ для создания изображений дает возможность визуализировать технические действия и спортивные ситуации, которые сложно или невозможно полноценно представить с помощью стандартных иллюстраций из учебников. Например, отдельные элементы техники карате, положения тела, движения и последовательность выполнения действий могут быть представлены в едином визуальном стиле и непосредственно связаны с изучаемыми английскими терминами. Таким образом, изображение становится не декоративным элементом презентации, а полноценным инструментом обучения.

Создание подобных материалов с помощью искусственного интеллекта особенно важно для преподавателей, поскольку значительно расширяет возможности индивидуализации образовательного процесса. Преподаватель может оперативно создавать изображения для конкретной темы, адаптировать их под возраст и уровень обучающихся, изменять содержание визуального материала и сочетать изображение с профессиональной лексикой, заданиями и коммуникативными упражнениями. Это позволяет перейти от использования готового универсального иллюстративного материала к созданию собственного цифрового образовательного контента.

Цель проекта

Цель проекта заключается в разработке и апробации комплекса цифровых учебных материалов для обучения английскому языку в контексте карате с использованием технологий искусственного интеллекта, обеспечивающих наглядность, профессиональную направленность и доступность учебного материала.

Проект предусматривает изучение профессиональной терминологии карате, освоение базовых грамматических и коммуникативных конструкций в профессиональном контексте, а также формирование навыков использования английского языка в ситуациях, связанных с тренировочной и соревновательной деятельностью.

Использование цифровых технологий и искусственного интеллекта

Искусственный интеллект используется в проекте как инструмент педагогического проектирования и создания авторского цифрового образовательного контента. С его помощью разработаны иллюстрации для презентации, позволяющие визуально представить спортивные действия, положения тела, технические элементы и тематические ситуации.

Важным преимуществом такого подхода является возможность создавать изображения непосредственно в соответствии с содержанием учебного материала. В отличие от готовых изображений из сети Интернет, ИИ позволяет преподавателю формировать визуальный ряд под конкретную учебную задачу и объединять визуальный образ с изучаемой профессиональной лексикой.

Разработанная презентация демонстрирует практическую модель применения генеративного искусственного интеллекта в преподавании иностранного языка. Все представленные в ней иллюстрации созданы с использованием ИИ и интегрированы в структуру учебного материала. Благодаря этому презентация представляет собой не только информационный ресурс, но и пример того, как современные цифровые инструменты могут использоваться преподавателем для разработки авторских учебных материалов.

Кроме создания изображений, цифровые технологии могут применяться для разработки интерактивных упражнений, формирования тематического словаря, подготовки заданий различного уровня сложности и создания персонализированных учебных материалов.

Планируемые результаты

Результатом проекта является создание комплекса цифровых учебных материалов по английскому языку для каратистов, включающего тематическую презентацию с авторским визуальным рядом, профессиональный словарь и учебные задания.

Предполагается, что использование разработанных материалов будет способствовать расширению профессионального словарного запаса обучающихся, улучшению понимания английской спортивной терминологии, развитию навыков профессиональной коммуникации и формированию межкультурной компетенции.

Для преподавателей проект представляет практический интерес как модель использования искусственного интеллекта для самостоятельного создания специализированных визуальных и учебно-методических материалов. Предложенный подход может быть адаптирован для преподавания английского языка в контексте других видов спорта и профессиональных направлений.

Целевая аудитория

Целевую аудиторию проекта составляют практикующие карате различных уровней подготовки, тренеры и инструкторы, студенты физкультурных и спортивных образовательных учреждений, участники международных соревнований, а также преподаватели английского языка, работающие в сфере профессионально ориентированного обучения.

Перспективы развития проекта

В дальнейшем разработанные материалы могут быть расширены за счет создания серии тематических цифровых уроков, интерактивного словаря терминов, видеоматериалов и онлайн-заданий. Методика также может быть адаптирована для других видов спорта, что позволит сформировать серию цифровых образовательных продуктов по профессионально ориентированному английскому языку.

Таким образом, проект демонстрирует практическую возможность интеграции искусственного интеллекта в современное языковое образование. Его значимость заключается не только в создании специализированного материала для изучения английского языка в сфере карате, но и в демонстрации преподавателю возможностей ИИ как инструмента разработки собственного, визуально насыщенного и профессионально ориентированного цифрового образовательного контента.